Gunstar Heroes 3D é uma versão aprimorada do original de 1993. Não me interpretem mal, este não é um remake, é apenas uma versão do jogo para a 3DS com alguns extra.
Gunstar Heroes foi um jogo bastante galardoado quando saiu originalmente na MegaDrive, e como tal a SEGA não tardou a colocá-lo na lista de jogos a verem a sua transição para a portátil da Nintendo. Como sempre estas novas versões vêm acompanhadas de um modo 3D que neste caso lhe assenta bastante bem. Sempre achei que quanto mais simples é o jogo, melhor é o efeito 3D.
Gunstar Heroes 3D é um jogo que mistura plataformas com disparos num plano 2D. Os controlos são bastante bons com a excepção de um salto duplo/esquiva que costuma complicar-nos a vida mas é essencial para escapar de alguns ataques, especialmente dos bosses.
Quando iniciamos a aventura podemos começar a solo ou a dois. Se puderem optar pelo co-op, saibam que é apenas local e exige que o segundo jogador também tenha o jogo. Somos apresentados a 4 níveis após uma curta cinemática e podemos escolher qualquer um dos 4 pela ordem que quisermos. Após este primeiro momento é altura de escolher a arma, existem 4 tipos de arma: tiros rápidos, lasers, lança-chamas e tiros guiados.
A melhor parte de Gunstar Heroes 3D são mesmo as armas, é possível combinar os vários tipos de armas para criar verdadeiras bestas de destruição pixelizada, por exemplo a minha combinação favorita, e a mais poderosa do jogo, combinar o tiro teleguiado com o laser. O resultado é um laser que nos segue para todo o lado e ataca todos os inimigos que aparecem no ecrã sem necessidade de carregar continuamente no botão de disparo. No entanto também é possível combinar duas armas iguais para aumentar o seu efeito, por exemplo duas armas teleguiadas acabam por criar um escudo de balas que saem disparadas contra os inimigos que aparecerem.
As armas acabam por ser o ponto alto de Gunstar Heroes 3D, à luz do lançamento original alguns dos inimigos presentes no jogo eram também verdadeiras maravilhas para a vista como um Boss que é um robot feito a partir de cubos independentes. É um jogo bastante colorido e agradável e a música não lhe fica nada atrás.
Os níveis são bastante diferentes entre si e apesar da maior parte do tempo ser passada a disparar e a evitar os inimigos, os níveis estão desenhados de forma a que o jogador possa tirar partido dos mesmos.
Algo que me surpreendeu foi o facto de existir uma progressão da personagem ao longo de Gunstar Heroes 3D. Entre cada nível a nossa personagem sofre um aumento da saúda máxima, sendo capaz de suster maior quantidade de dano.
Gunstar Heroes 3D tem também uma história bastante simplista que é contada através de pequenas cinemáticas, é algo que ajuda a explicar o porquê de certas situações mas não é de todo uma boa história.
Finalmente no que toca às novas adições existe apenas uma que quero destacar para além dos filtros, falo da possibilidade de criar um ficheiro de gravação a qualquer altura do jogo. No entanto apenas é possível ter um ficheiro de gravação, para não abusarmos do sistema, suponho eu. Este sistema de gravação acaba por eliminar o factor repetição pelo que Gunstar Heroes 3D tem uma longevidade bastante reduzida se utilizarem este novo sistema.
No geral Gunstar Heroes é um jogo curto se souberem o que estão a fazer, cerca de 6 níveis. Mas são 6 níveis espetaculares, que não devem passar despercebidos aos amantes do género.
Positivo
- Apresentação colorida
- Jogabilidade quase perfeita
- Combinações de armas
Negativo
- Curto
- Multijogador apenas local
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