Como já é habitual nos principais lançamentos de Magic the Gathering, além dos Bundles, boosters e outros produtos, aparecem também os Commanders pré construídos. Para Teenage Mutant Ninja Turtles, o mesmo acabou por suceder, mas desta vez, apenas com um deck: Turtle Power!
Até podemos achar estranho que só exista o Magic the Gathering Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtle Power!, pois seria de esperar um para cada tartaruga, ou pelo menos um das Tartarugas e outro de Shreeder e companhia. Contra o que seria de esperar, a Wizards resolveu fazer do deck um multi-deck. Quero com isto dizer, que o deck é o mesmo, mas podem ter vários Commanders diferentes. Na verdade 2, mas como Leonardo tem 5 cores e pode fazer Partner, podem ter até 6 diferente, com Leonardo e outra tartaruga, com Splinter, April ou então com uma carta com as 5 Tartarugas em 5 cores.
O facto de existir estas possibilidades, faz com que o deck seja bem mais versátil e até mais interessante de usar, pois podem sempre escolher o vosso Partner favorito para Leonardo consoante a vossa nostalgia ou simplesmente pela sinergia. Como cada um deles tem habilidades diferentes, a sinergia que surge da Command zone faz com que tenham experiências diferentes. A minha versão favorita é com Leonardo e Michaelangelo, pois as suas habilidades alimentam-se de forma progressiva, mas Rapahel também é uma boa opção com a capacidade de aumentar drasticamente o dano.
No geral, as 99 cartas são muito boas e fazem sentido no deck, com cerca de 10 a 15 que merecem ser substituídas por outras. Claro que podem desmanchar grande parte do deck e meter coisas mais poderosas, mas eu preferi ir à procura de cartas do set e manter tudo dentro do “flavor”. Como está de origem, é um deck acima da média de poder para um precon, mas também não é dos mais fortes.
A Mana Base (terrenos), é bastante boa, mas dadas as 5 cores, poderia ter pelo menos duas Pain Lands em vez dos terrenos de escolha de cor. Claro que podem ir mais além e adicionar Fetch Lands e Shock Lands para o fazer mais rápido e eficiente, mas se querem mesmo competir, não me parece que vão usar este deck para a Meta mantendo a maioria do flavor. Este deck até inclui battle lands e uma City of Brass, o que por si só já é bem porreiro.
De qualquer forma, existem cartas dentro do universo das Tartarugas que são poderosas para colocar aqui e fazer o Deck ficar bem mais forte. Começando com a Doubling Season que podem abrir nos boosters, passando pelo Michaelangelo, On the Scene e Weirdness to 11 (grande parte das cartas dele são fortes!) e cartas como Sally Pride, The Ooze, Super Shreeder, o reprint de All Will be One e outros do género adicionam muita potência a este deck.
Claro que a melhor parte deste Commander é a sua versatilidade com os Commanders, pois as 6 figuras principais (Leo, Raph, Mikey, Donny, April e Splinter), tem partner e conseguem criar várias sinergias entre si, sendo que precisam de usar o Leornado, The Balance caso queiram usar um dos outros para aproveitar bem o deck e não ter de retirar cartas. Podem também ignorar todos estes e meter como principal Heroes in a Half Shell que tem também as 5 cores e todas as tartarugas na mesma carta. As sinergias batem certo com as personalidades das tartarugas e a maioria destas cartas casam bem com o resto do deck.
Sendo um deck de 5 cores, é verdade que falta aqui um pouco de Ramp para controlar melhor o ciclo dos terrenos que precisam. Existem cartas do set que compensam isso como o Transdimensional Bovine (que fica bem fixe com uns contadores +1+1 em cima) ou o sapo que tem Deathtouch e produz mana, além de que o New Generation’s Technique também pode ajudar a ir buscar mais terrenos. Claro que a base pode ser ligeiramente alterada para mais verde e ter coisas como Rampant Growth, Three Visits e Farseek a ajudar ao Ramp e ir mais além com Kodamas Reach e Cultivate.
A minha experiência com ele tanto completo como alterado, mostra que no seu estado original, tem a força de um Precon tradicional, ficando no meio da curva de poder e tendo até alguns momentos explosivos. Já com as alterações básicas e sem meter terrenos mais rápidos, o deck fica pronto para competir com muitos bons decks de tier 3.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtle Power! é um dos melhores Commanders prontos a jogar que já me passaram pela mão. A mistura de cartas é boa no geral, parece forte, mesmo sendo equilibrado, é bom para quem tem pouco experiência e pode ficar verdadeiramente mais forte com a troca de cerca de 20 cartas ou mais se forem para os terrenos. Se querem um deck de Commander pronto a jogar que seja muito bom para começar e que pode ser melhorado facilmente, mesmo com cartas baratas, então é uma compra ideal.
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