Halo Infinite: Season 2 traz boas novidades…e outras que os fãs não queriam

Depois de início muito positivo e com uma adesão muito grande, a verdade é que o multiplayer de Halo Infinite entrou num declínio considerável e isto graças a vários problemas técnicos e de até de ajustes que estragam imensamente a experiência no geral. Esta Season 2 de nome Lone Wolves traz algumas novidades e já está disponível.

Ao contrário do que se passou no início, alguns desses problemas foram corrigidos à velocidade da luz, enquanto que outros permanecem na lista de queixas dos jogadores.

Temos então disponível um novo modo de nome Last Spartan Standing, que funciona um pouco como um Battle Royale num formato mais pequeno. Basicamente temos 12 jogadores a lutar entre si e onde cada um tem 5 chances de fazer respawn após a morte.

Se mantivermos uma boa performance em termos de kills, temos a chance de subir de nível e desbloquear mais armas. Gradualmente o jogo vai reduzindo o tamanho do mapa para que os restantes jogadores fiquem mais próximos e haja uma maior intensidade.

King of the Hill volta em grande e com várias vertentes, seja Ranked, Quick Play ou até com bots. Um pouco na veia de King of the Hill, temos também o novo modo de nome Land Grab onde os jogadores irão lutar e conquistar mais zonas neutras que a equipa contrária.

Foram corrigidas muitas coisas, desde os meelee finais, foi reduzida a potência da arma Mangler, foi aumentada a potência da Battle Riffle no Ranked Multiplayer e o Overshield dura mais meia barra de tempo de proteção.

Passando para as más notícias, houve alterações que fizeram alguma comichão aos fãs e que agora estão a aparecer em redes sociais como Twitter.

Algumas delas são a incapacidade de podermos fazermos saltos e passagens menos ortodoxas (famoso Pizza Jump no mapa Streets) e que eram chamados de skill jumps.

Este é um elemento que existiu em toda a história do Halo e era mais preponderante no multiplayer, e o facto de os removerem é uma medida que não está a ser aceite pelos fãs.

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