Análise – Heart&Slash

Há qualquer coisa de muito familiar assim que se começa a jogar Heart&Slash, é mais um Dungeon Crawler mas com um tema robótico. Através do tutorial temos acesso à pouca história existente, há muito tempo inventaram robôs, eles passaram-se dos CPU’s e agora só restam eles no mundo, ou pelo menos nesta fábrica. No entanto por entre tantas máquinas, um robot que dá pelo nome de Heart devido ao monitor que tem como cabeça exibir um coração, é construído e tem que sair da fábrica, e sim esse robot somos nós, a vossa aventura não irá terminar ao sair da fábrica mas acreditem que só o sair da fábrica já dá imenso trabalho. No entanto e agora fora de brincadeiras, o Slash não é uma espada como brinco na video-análise, o slash é um outro robot que pode ser desbloqueado.

O jogo é na verdade um Dungeon Crawler de acção na 3ª pessoa, Heart anda livremente, podendo correr e saltar e até é bastante ágil, esta rapidez é importante pois o jogo consegue ser bastante frenético em certas ocasiões. A essência do estilo de jogo continua intacta, avançar de sala em sala derrotando os inimigos. Neste estilo de jogos raramente sabemos qual a sala correcta por onde avançar e acabamos por dar de caras com alguns becos sem saída que por vezes têm grandes recompensas para os exploradores. Em Heart&Slash tudo acontece dessa forma com um senão, quase não existe recompensa e o risco raramente compensa, das duas uma: ou existem mesmo muito poucas recompensas ou eu fui muito azarado. De todas as salas extra que explorei posso garantir que não encontrei mais do que 5 items ao longo de todas as vezes que joguei, encontrei mais items nas salas “normais” do que quando saí acidentalmente do caminho.

Um outro aspecto que devem estar cientes antes de avançarem para a aventura é que este é um jogo que foi feito para ser jogado inúmeras vezes. Para começar existe morte permanente, sempre que morrem terão que começar do início, mas não se apoquentem, em cerca de 45 a 60 minutos conseguem concluir o jogo, isto se não fizerem desvios. Cada vez que começam o jogo têm sempre 3 armas aleatórias para apanhar na primeira sala, estas armas são variadas, desde o tipo de ataque até à forma como são manipuladas. E sim, é muito provável que não vão gostar de um dado estilo de arma, eu por exemplo prefiro as luvas de Boxe mas estas raramente apareceram. Em seguida temos as armaduras que podem ser equipadas, e melhoradas, tal como as armas. Conforme avançam por entre os destroços dos vossos inimigos vão apanhar alguns items para conseguirem melhorar as vossas armas e armaduras, ou podem desmontar armas extra ou armaduras que não queiram para obter items para melhoramentos. Ainda assim a câmara do jogo por vezes gosta de nos dificultar a vida e o resultado é que em algumas ocasiões ter que estar a reposicionar a câmara tira-nos tempo de acção durante as batalhas e este não é de todo um jogo que perdoe. Para terem uma ideia os Boss conseguem tirar-vos 3 ou 4 corações com um só ataque e estou a falar apenas do primeiro.

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Os inimigos que vão encontrar no vosso caminho vão desde sacos de pancada, a sacos de pancada maiores, e autênticos robots de guerra, a verdade é que existem muito poucos inimigos bem nivelados no que toca a dificuldade, e na grande maioria existem alguns combos que podem efectuar de modo a que os inimigos nem sequer se levantem, o que acaba por acontecer é que a maioria dos inimigos passam a ser um inconveniente em vez de um desafio passado pouco tempo, já os Boss são outra história. Com cada arma podem efectuar golpes rápidos, e golpes fortes, podem até aceder a qualquer arma quando pretenderem, pois as 3 armas são activadas com o premir de um botão. Tem a arma “principal” que podem escolher qual é, que está sempre pronta a usar, se pressionarem R2 enquanto atacam irão utilizar uma arma secundária e se mantiverem premido L2 irão utilizar outra. Conseguem também efectuar desvios rapidamente com o premir de um botão e acreditem, vão mesmo precisar de o fazer.

No que ao som diz respeito Heart&Slash faz o seu melhor para empolgar o jogador mas fica aquém desse objectivo. A elevada repetição aborreceu-me rapidamente e o som ficou relegado para aquele plano em que sabemos que lá está mas nem sequer lhe ligamos. O visual Cell Shading assenta bem ao jogo e até é engraçado e felizmente não encontrei nenhuma inconsistência no que diz respeito ao visual. Existem também algumas coisas para desbloquear incluíndo personagens, para o fazer têm que completar certos objectivos durante as várias playtroughs, se gostarem do jogo irão apreciar estes extra, caso contrário estes irão passar completamente ao vosso lado.

O maior problema de Heart&Slash é a repetição e monotonia, apesar de perceber que irá depender do jogador se esta monotonia e aborrecimento irão ocorrer, a verdade é que ocorreu comigo e enquanto que não posso apontar o dedo e dizer que isto ou aquilo é mau, também não o posso fazer pela positiva. A repetição é inerente a este tipo de jogo, e muitas vezes é o tema e pequenas nuances da jogabilidade que fazem a diferença para mim, por exemplo Ziggurat ou Binding of Isaac são dois jogos deste género e extremamente diferentes que me agarram por completo, mas este não o conseguiu fazer. Para mim Heart&Slash é um jogo competente mas que não me conseguiu agarrar como outros jogos do género já fizeram. Dependendo do vosso gosto pessoal este jogo pode ser apenas mais um na vossa biblioteca de videojogos ou uma das vossas pérolas favoritas, tudo dependerá de vocês. Se gostarem deste género de jogo e estejam com vontade de experimentar algo dentro dos Dungeon Crawlers, vale a pena que o espreitem, mas saibam desde já que não será para todos, apesar de conseguir entreter qualquer um, nem que seja por meia hora.

Positivo

  • Armas diversificam imenso a jogabilidade
  • Jogabilidade rápida
  • Imensas armas

Negativo

  • Não é interessante o suficiente para levar todos a quererem rejogar esta aventura
  • Risco/Recompensa mal ajustado
  • Câmara consegue ser um obstáculo maior que alguns inimigos

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Alexandre Barbosa
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