Antes do lançamento de Doom no ano passado, a id Software esteve a trabalhar em Doom 4.
O jogo acabou por ser cancelado, no qual Pete Hines da Bethesda afirma que foi a melhor decisão a tomar.
Hines afirma que não houve pressão da Bethesda, mas sim a própria id Software afirmou que o jogo não estava do seu agrado.
“Não é que o jogo fosse mau ou assim-assim, simplesmente não era Doom. Estava fugir das coisas que o tornavam um Doom.” afirma Hines.
“Basicamente cancelámos o jogo. Fizemos isso. Cancelámos algo que levou o tempo de muitas pessoas e dinheiro a ser produzido para depois ser cancelado e começar do zero. Não foi fácil.” afirma Hines.
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