Entrevista a Derek Daniels da Santa Monica Studio – GOD OF WAR

Foi no início do mês que pudemos experimentar God of War, o próximo jogo do Santa Monica Studio um exclusivo para a PS4. Durante o evento pudemos experimentar as primeiras horas de God of War, entrevistar Ricardo Carriço que dá a voz a Kratos e ainda Derek Daniels o director de design de God of War.

As primeiras horas do jogo dão-nos a conhecer um Kratos bastante diferente daquele que deixá-mos à beira de um precipício no final de God of War 3. Não só vemos a interação de Kratos com o seu filho Atreus como o primeiro impacto é bastante emocional. Tudo isto são mudanças drásticas tendo em conta aquilo que God of War representava, um hack n’slash repleto de fúria, é agora um jogo que tem tempo para respirar e personagens para desenvolver.

No entanto para quem esteja com dúvidas relativamente à essência de God of War, mantenham a calma, pois continuamos a ter um combate bem pensado apesar de diferente e momentos verdadeiramente emocionantes tal como outrora no que ao combate diz respeito e não só. Enquanto joguei dei de caras com imensas novidades em termos de sistemas de evolução e exploração, e existiram momentos para explorar diferentes emoções assim como a relação entre Kratos e Atreus que é mesmo um dos grandes focos deste novo jogo.

Deixo-vos então com a entrevista a Derek Daniels com quem tive a oportunidade de conversar sobre God of War e aquilo que nos espera dia 20 de Abril:

Alexandre Barbosa

Videojogos e séries de TV são o seu meio de entretenimento favorito. Desde jogos de plataformas a RPGs todos os jogos são um hipotético interesse. Ganhou também alguns traumas com certos videojogos mas isso já era de esperar. Agora já posso parar de falar sobre mim na 3ª pessoa?

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