World Health Organization considera vício em videojogos como uma doença comportamental

A The World Heatlh Organization votou recentemente em considerar o vício excessivo em videojogos como uma doença.

A organização cataloga o que agora é considerado como “distúrbio gaming” nos vários distúrbios comportamentais do ser humano.

Podem ver alguns dos detalhes que foram delineados neste distúrbio:

“Gaming disorder is characterized by a pattern of persistent or recurrent gaming behaviour [sic] (‘digital gaming’ or ‘video-gaming’), which may be online (i.e., over the internet) or offline, manifested by:
  1. impaired control over gaming (e.g., onset, frequency, intensity, duration, termination, context);
  2. increasing priority given to gaming to the extent that gaming takes precedence over other life interests and daily activities; and
  3. continuation or escalation of gaming despite the occurrence of negative consequences. The behaviour pattern is of sufficient severity to result in significant impairment in personal, family, social, educational, occupational or other important areas of functioning.
The pattern of gaming behaviour may be continuous or episodic and recurrent. The gaming behaviour and other features are normally evident over a period of at least 12 months in order for a diagnosis to be assigned, although the required duration may be shortened if all diagnostic requirements are met and symptoms are severe.”
Apesar de haver alguma contestação como é o caso do Entertainment Software Association descrevendo esta inclusão dos videojogos como “altamente contestada e inconclusiva”, a partir Janeiro 2022 todas as nações membro terão que começar a recolher informações sobre o distúrbio.
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