De acordo com declarações vindas da própria Ubisoft, as versões PC dos seus jogos estarão ligeiramente comprometidas por pressões externas.
Numa palestra dada por alguns membros da Ubisoft numa escola e divulgada no Reddit, foi perguntado sobre os “soluços” no lançamento de Watch Dogs.
Foi então explicado que mesmo antes do lançamento a Ubisoft teve que enviar cópias do jogo para a Microsoft e Sony para saber o que fica no jogo e o que sai.
Um dos arquitectos do jogo afirmou que para além disso, o estúdio sempre quis atingir os 60fps nos seus jogos, mas que devido a “limitações” têm que deixá-los nos 30fps. O mesmo continua dizendo que os produtores das consolas fizeram pressão para que a mesma framerate esteja no PC.
Quando perguntados sobre a reacção negativa de que são alvos em manter os jogos em 30fps, estes usaram Assassin’s Creed: Unity como exemplo e responderam que tiveram de apostar na consistência ao invés da qualidade gráfica.
O arquitecto afirmou foi mais longe dizendo que a própria Microsoft obriga-os a colocar a versão PC com 30fps também.
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