Ao passar The Last of Us para a PS4, a Naughty Dog acabou por polir o visual e descomprimir as cinemáticas, algo que se revelou um problema.
Segundo uma entrevista feita pela Edge a Neil Druckmann da Naughty Dog, passar as cinemáticas para 1080p e a correr a 60fps não foi fácil.
“As cinemáticas estão a correr agora a 1080p e a 60fps, o que implicou renderizar tudo de raiz. É interessante como agora o problema não é técnico, mas sim de quanto conseguimos enfiar no disco.”
The Last of Us: Remastered vai ser lançado em exclusivo para a PS4 durante o Verão.
Podem ler a nossa análise ao original aqui:
Análise – The Last of Us
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