A Two Point Studios, mestres na arte da simulação de gestão com um peculiar sentido de humor britânico, regressa com a sua mais recente criação: Two Point Museum. Lançado recentemente para PC e consolas, este jogo mergulha os jogadores no fascinante (e frequentemente hilariante) mundo da curadoria de museus, mantendo a fórmula viciante e o charme visto em “Two Point Hospital” e “Two Point Campus”. Two Point Museum transporta a ação para o condado de Two Point County, onde o jogador assume o papel de um curador de museu em ascensão, com a tarefa de transformar espaços modestos em atrações culturais de renome mundial. O jogo mantém a perspetiva isométrica e o estilo de arte mais cartoon que são a imagem de marca da companhia, mas o tema dos museus oferece um novo leque de desafios e oportunidades.
A premissa central é a de construir, gerir e refinar museus, atraindo visitantes com exposições que chamem cada vez mais visitantes ao espaço. O jogo introduz cinco locais principais de museus, cada um com a sua temática única e desafios específicos: desde a Pré-história em Memento Mile, passando pelos Aquários em Passwater Cove, o Sobrenatural em Wailon Lodge, a Ciência em Bungle Wasteland e até o Espaço em Pebberley Heights. Esta diversidade de cenários garante que a jogabilidade demora a ficar monótona, obrigando o jogador a adaptar as suas estratégias a cada nova localização.
Uma das inovações mais significativas em Two Point Museum é a introdução do sistema de Expedições. Para obter as preciosas exposições, os jogadores têm de enviar as suas equipas de “Especialistas” (que podem ser apenas parcialmente treinados) em viagens arriscadas e longínquas a vários mapas de expedição. Estes locais variam desde fissuras e penhascos repletos de fósseis até aos confins do espaço sideral ou até mesmo ao bizarro “Netherworld Rift” para caçar fantasmas. As expedições são o motor da progressão e da variedade de conteúdo. Elas variam em duração e perigo, com as viagens mais longas e mortais a prometerem os artefactos mais raros e impressionantes. Este aspeto proativo de obter novas exposições difere da simples compra de itens e adiciona uma camada de estratégia e gestão de risco. A cada expedição bem-sucedida, os seus Especialistas regressam com descobertas para exibir no seu museu, preenchendo uma lista com mais de 200 exposições únicas.
A gestão em Two Point Museum é tão cativante e profunda como nos seus antecessores. Para além da construção de exposições, é preciso gerir meticulosamente as finanças do museu, contratar e supervisionar uma variedade de funcionários – desde os Especialistas e Assistentes até aos indispensáveis Zeladores (que mantêm as instalações limpas) e Seguranças (cruciais para evitar roubos e vandalismo que podem danificar ou até fazer desaparecer os seus artefactos valiosos). Os visitantes do museu também são bastante especiais. Existem 18 tipos de visitantes diferentes, cada um com os seus próprios interesses e exigências, desde fanáticos por dinossauros a caçadores de fenómenos paranormais. É preciso garantir que o museu oferece comodidades adequadas – desde abundância de bebidas e casas de banho limpas até uma loja de recordações bem abastecida – para manter os visitantes satisfeitos e o entusiasmo elevado, para atrair multidões sedentas por conhecimento.
A personalização é levada a bom nível. O jogo oferece mais de 350 itens decorativos, mas a verdadeira inovação reside na ferramenta de paredes divisórias, que permite criar espaços arbitrários em vez das tradicionais salas quadradas. Podem adicionar papéis de parede, azulejos personalizados e vários tipos de cores para criar museus bastante únicos e artisticamente apelativos. O sistema de iluminação foi também bem trabalhado, com vários espaços a beneficiar com as vossas criações.
O humor peculiar da Two Point Studios está bem patente em todos os aspetos de Two Point Museum. Desde os nomes hilariantes dos funcionários, como os comentários realizados pelo allti-falante do museu, até aos próprios visitantes, agora os desafios são com temas de museu. A campanha do jogo desafia os jogadores a cumprir objetivos para impressionar o Culture Board e ganhar estrelas. Isto permite desbloquear novas localizações e mapas de expedição à medida que avançam. Cada museu tem as suas próprias características e desafios únicos, que o obrigam a adaptar à sua estratégia.
No PC, Two Point Museum beneficia de um desempenho sólido. Os gráficos, embora mais próximos do estilo de desenho animado de Domingo, são ricos em pequenos detalhes e o novo sistema de iluminação adiciona profundidade visual. O jogo corre suavemente, mesmo em museus de grande escala, e a interface de utilizador foi pensada para ser bastante intuitiva e fácil de usar, apesar de alguns momentos mais complexos que levam a que se possam perder um pouco dentro do que está a acontecer. A equipa de desenvolvimento tem feito um ótimo trabalho em otimizar os seus jogos para o PC, e este não é exceção. Um excelente exemplo do compromisso da Two Point Studios é a recente atualização 2.0, lançada a em junho. Esta atualização trouxe uma série de melhorias de “qualidade de vida”, como novas opções de personalização para o modo Sandbox, 23 novos pisos e papéis de parede, melhorias na gestão de equipa e segurança, novas opções de câmara (incluindo uma câmara 360° e a possibilidade de colocar a câmara exterior dentro do museu) e uma UI mais legível, útil para ecrãs mais pequenos ou Steam Deck.
Com Two Point Museum, a Two Point Studios conseguiu, mais uma vez, agarrar num conceito aparentemente sério e transformá-lo numa experiência divertida, desafiante e viciante. As expedições são uma lufada de ar fresco que adiciona uma camada de aventura, e a
personalização detalhada permite que cada museu seja verdadeiramente uma obra de arte única, o que aumenta a longevidade e possibilidades. É disso mesmo que os fãs do género estão à procura e vão poder encontrar aqui. Para os recém-chegados ao género, é uma excelente porta de entrada, com sistemas simplificados que escondem uma profundidade estratégica recompensadora.
- Review – Marvel’s Wolverine - Outubro 27, 2026
- Review – Anbernic RG35XXSP - Outubro 24, 2026
- Phoenix Cyclops recebe data para MARVEL Tokon: Fighting Souls - Outubro 9, 2026



