Sabiam que a Sega Saturn, a consola da Sega lançada em 1994 no Japão e 1995 no Ocidente, era uma verdadeira “besta” de engenharia, mas também um pesadelo para os programadores (similar ao que aconteceu com a PS3) devido à sua arquitetura incrivelmente complexa? Ao contrário da maioria das consolas que se focavam num único CPU potente, a Saturn distinguia-se por possuir dois processadores SH-2 RISC principais, a correr a 28.6 MHz cada um.
Esta decisão de design foi um esforço da Sega para tornar a consola extremamente capaz em gráficos 2D, que ainda eram muito populares nos arcades na altura, e ao mesmo tempo dar-lhe poder para os emergentes gráficos 3D. A ideia era que os dois processadores trabalhassem em paralelo, dividindo tarefas e, teoricamente, proporcionando um desempenho superior.
No entanto, na prática, sincronizar e otimizar código para estes dois cérebros que operavam de forma quase independente era uma tarefa digna de um mestre da tecnologia, numa era onde a tecnologia ainda era bastante jovem nos videojogos. Muitos estúdios tiveram dificuldades imensas em aproveitar todo o potencial da máquina, resultando em jogos que nem sempre mostravam a verdadeira capacidade da consola.
Enquanto a concorrência (leia-se, a PlayStation) era mais fácil de programar com a sua arquitetura mais singular, a Saturn era um desafio que só as equipas mais talentosas e dedicadas conseguiam realmente dominar. Jogos como Panzer Dragoon Saga, Virtua Fighter ou Nights into Dreams são exemplos brilhantes do que era possível fazer quando os programadores conseguiam desvendar os segredos dos seus múltiplos processadores. Esta complexidade, embora um calcanhar de Aquiles comercial, torna a história da Sega Saturn fascinante e um testemunho da ambição tecnológica da Sega na altura.
A Sega Saturn ainda continua a ser uma consola de culto que para alguns passou ao lado, mas para quem a jogou, como é o meu caso, é responsável por grandes memórias e muitos e bons jogos.
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