Ao contrário da Xbox One que adoptou o modelo GDDR3 para a sua consola, a PS4 deu um passo em frente e apostou no modelo mais recente, GDDR5.
Mark Cerny fala sobre a decisão ao site Game Informer.
“Quanto à decisão sobre os 8Gb RAM, é suposto eu olhar para o hardware e falar com os developers” mas por causa dos custos “eu esperei intencionalmente durante algum tempo. Mais tarde perguntaram-me: ‘Mark, o que é que achas sobre isto?’ e eu disse: ‘Vamos falar com os developers então’. Eu não mencionei o assunto até à última reunião, ao qual eu mais tarde afirmei: ‘Precisamos de fazer isto.'” afirma Cerny.
Andrew House da Sony também falou sobre a situação e afirmou:
“Quando finalmente conseguimos a sua opinião, ele [Mark Cerny] tinha um PowerPoint preparado para a apresentação e uma lista com feedback dos developers sobre o assunto. Ele ganhou a razão quando nos apresentou o assunto, e fazia sentido, por isso começámos a aceitar essa decisão.” afirmou Andrew House.
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