Project Eternity não precisa de vender bem

Criar um jogo é uma proposta de risco, mas no caso de Project Eternity, Chris Avellone disse ao site Gamasutra que não há problema se o jogo for um flop de vendas.

“Não interessa se for um flop, embora eu não acredite que vai ser. O melhor do Kickstarter é que as pessoas já pagaram pelo jogo.
Por isso algo que aconteça depois disso é óptimo, mas sabemos qual é o nosso orçamento, e de forma prática, isso é o nosso foco de momento: “Vamos fazer um jogo com este dinheiro.”

Avellone confirmou ainda que as vendas vão influenciar a criação de uma sequela. Caso estas não sejam boas mas os fãs desejem uma, então a equipa voltará ao Kickstarter.

Project Eternity foi um dos jogos mais bem sucedidos de sempre do Kickstarter, tendo ficado a poucos milhares dos 4 milhões de dólares. O jogo está planeado para Abril de 2014 em exclusivo para o PC.

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