Inicialmente até que ia explicar todos os menus em detalhe mas isso é desnecessário. Todos sabem o que é o menu de opções que está no canto superior esquerdo juntamente com o menu de avisos para novos eventos ou outros detalhes como manutenções que estão para chegar, do daily login que é algo presente em todos os jogos gacha, oferecendo recompensas aos jogadores por entrarem todos os dias, e também das mensagens de sistema que oferece recompensas de cada vez que o jogo entra em manutenção.
Ainda no lado esquerdo mas em baixo irão encontrar dois menus que por vezes passam de despercebidos. O menu de “Friends” e “Info”. Friends como imaginam é para a vossa lista de amigos e também unidades de suporte que os mesmos podem utilizar durante as suas missões, compensando colocar boas personagens para ajudar os outros já que estes vão fazer o mesmo. Já o menu de Informação é algo importante para quem quer saber mais sobre as personagens, pois apresenta uma enorme grelha de relações entre as personagens e também oferece detalhes sobre a vida das mesmas que adiciona mais ao mundo de Arknights.
Uma vez que cada personagem conta com traço de algum animal este menu de informação é um bom local para ficar a saber qual é esse animal e também quem é que está infectado Originium, ou seja, quem está a sofrer de Oripathy. Esta grelha também destaca os grupos a qual cada personagem pertence e até quem está ou estava a agir de forma independente antes de juntar-se a Rhodes Island quer de forma temporária ou permanente.
Passando para o lado direito, que conta com a maioria dos menus que os jogadores irão utilizar diariamente, vamos começar pelos menus em azul. “Recruit” e “Headhunt” servem ambos para recrutar novos membros. Recruit é feito com licenças que o jogador pode recolher e é um pouco mais directo ao assunto, com o jogador a poder escolher classes ou habilidades principais que quer que o seu Operador contenha, permitindo assim possivelmente obterem aquilo que querem no momento para construir a vossa equipa. Headhunt por outro lado é o típico gacha que encontram em todos os jogos, permitindo aos jogadores fazerem “roll” para obterem novas personagens a troco de Orundum, ao contrário de outros gachas no entanto, em Arknights o vosso primeiro “10 roll” em cada nova “banner” oferece sempre um Operador de nível 5 ou 6, embora níveis não sejam realmente necessários neste jogo, algo que será mais explorado noutro artigo.
O menu “Store” oferece tanto microtransações com dinheiro real como outros elementos mas com outros tipos de moeda que podem obter no jogo. Os sub-menus “Originium”, “Packs” e “Outfit Store” usam dinheiro real, com Originium a ser a moeda especial que é utilizada para comprar fatos, recuperar energia mais rapidamente ou transformar em Orundum para utilizarem no gacha. Regra geral entre a comunidade é apenas guardarem Originium para comprar fatos pois o resto podem recuperar bem, a não ser que não tenham interesse em fatos e apenas queiram novas personagens.
Packs oferece pacotes especiais para ajuda extra caso estejam interessados. Algo que posso afirmar que não é necessário, pois a um nível inicial pode parecer bom mas mais tarde conseguem bem fazer um bom montante em sessões de grinding para aquilo que querem. E Outfit Store não necessita de descrição, é onde compram fatos para as personagens com Originium, a moeda adquirida com dinheiro real. Quanto ao resto, “Certificate” oferece quantidades variadas de items que são adquiridas com tokens que ganham ao recrutar personagens, “Furniture Store” serve para adquirirem móveis para a vossa base, e a “Credit Store” oferece items aleatoriamente todos os dias e que podem adquirir com créditos feitos no jogo.
Em baixo dos menus azuis encontram “Mission”, “Base” e “Depot”. O menu de missões oferece missões diárias, semanais e outro tipo de missões gerais consoante o vosso nível ou avanço na história. Depot é basicamente o vosso menu de items, embora apenas possam interagir com os consumíveis para receber energia extra. A Base por outro lado é um menu importante e que irão utilizar diariamente.
Fazendo lembrar Fallout Shelter, a vossa base conta com diversas funções; Quatro dormitórios, onde colocam as vossas personagens para recuperar energia; A Reception Room onde coleccionam (e trocam com amigos) pistas diariamente para depois trocar por créditos para utilizar na Credit Store; a Workshop, onde podem criar materiais para melhorar as vossas personagens e melhorar a vossa base, ou então desfazer os mesmos em troca de “Furniture Part” para utilizarem na Furniture Store; o Office que está ligado ao menu de “Recruit”, permitindo reabastecer as vezes em que o jogador pode dar “reset” às tags que querem procurar, e até a Training Room que serve para melhorar as habilidades especiais de certos operadores que tenham alcançado o nível máximo.
Isto tudo no lado direito são funções principais e fixas. Já no lado esquerdo da base encontram nove espaços que são reservados para a “Trading Post“, “Factory” e a “Power Plant“. A Power Plant oferece energia para manter tudo a funcionar, enquanto que na Factory criam vários materiais (a início irão focar-se apenas em Ouro) que podem ser trocados na Trading Post para receberem dinheiro.
A Base é algo essencial e que devia ser a vossa prioridade a início. Colocar ouro a fazer para depois poder trocar por dinheiro deve ser prioritário, e a Reception Room também é um dos elementos que devem construir logo de início juntamente com a Workshop. Irão chegar a vários pontos onde necessitam de avançar mais na história para poderem melhorar a vossa base, mas a pouco e pouco irão entender como esta funciona e o que fazer com a mesma para o vosso estilo de jogo ou aquilo que necessitam. Uma dica é que vocês devem tomar conta é que cada Operador tem um efeito especial dedicado a uma das salas da base, quer seja para diminuir o tempo que algo demora a ser feito ou outro efeito semelhante, e de cada vez que um operador é promovido este ganha um segundo efeito especial para a base. Felizmente o jogo destaca os mesmos, por isso não necessitam de perder tempo a procurar.
De volta ao menu inicial, Squads é onde criam até quatro equipas para utilizarem em missões. E Operator é o menu com todos os vossos Operadores, onde podem aumentar o nível ao oferecer registos de experiência (sendo a única maneira de o fazer), melhorar as skills e promover a um novo rank.
E por fim, o menu “Combat” onde irão encontrar a história principal (e por vezes eventos) mas não só. No sub-menu “Supplies” encontram “Tactical Drill” onde recebem registos de experiência para melhorar os vossos Operadores, “Cargo Escort” onde podem adquirir dinheiro que é utilizado para melhorar os Operadores, construir objectos e não muito mais. “Aerial Threat” onde recolhem fichas que são necessárias para melhorar as habilidades das vossas personagens, “Though Siege” onde vão adquirir vouchers para utilizar numas das sub-lojas na loja Certificate, e “Resource Search” onde podem adquirir Furniture Part e também materiais para melhorar as vossas bases.
Em outro sub-menu, “Chips” é onde recolhem chips dedicados à classe de cada personagens, podendo utilizar os memos para promover os vossos operadores ou melhorar as skills dos mesmos. E por fim o sub-menu “Annihilation” onde encontram batalhas enormes que dependendo da vossa performance serão recompensados com Orundum.
O que parece um bicho de sete cabeças na realidade não o é. O elemento que mais poderá assustar a início poderá ser a base mas após algum tempo conseguem entender como esta funciona. Quanto ao resto, tudo isso é mesmo dedicado ao grinding, por isso a aposta inicial poderá ser mesmo dedicarem-se ao primeiro e segundo capítulo de história e depois virarem-se para o que mais está disponível em termos de conteúdo no menu “Combat“. Chips podem sempre ir à procura quando necessitam, e normalmente podem fazer tanto Tactical Drill ou Cargo Escort para focarem-se em aumentar o nível dos vossos Operadores caso ainda sejam novatos.
O próximo artigo deverá focar-se em combate.
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