Análise – World of Tanks: Xbox One Edition


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A febre da Wargaming.net conquistou os PCs em 2010 e foi-se expandido por vários territórios nos anos que se seguiram. O jogo free-to-play conseguiu uma base sólida de fãs que ainda é vista hoje em dia. O facto do estúdio ter conseguido tornar divertida a tarefa de colocar vários tanques – que são veículos lentos em mobilidade e resposta – a combaterem entre si num espaço amplo, é uma grande conquista.

Com o sucesso do jogo a crescer, a Microsoft quis entrar nesta onda e então lançou no ano passado a versão Xbox 360 de World of Tanks, mantendo à mesma a vertente free-to-play. A Xbox One foi a versão que se seguiu, tendo sido lançada recentemente ao público.

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World of Tanks é um jogo de competição ao género arena, onde controlamos um tanque e tentamos superar simples objectivos como destruir todos os tanques adversários, conquistar uma zona de interesse ou então controlar a base do inimigo. Mesmo assim a tarefa não será fácil derivado a várias vertentes.

Controlar um tanque não é propriamente fácil e criar rapidamente uma muralha que irá ditar se gostamos ou não do jogo. Apesar de alguns tanques variarem em velocidade, a tarefa de controlá-lo e destruir outros inimigos é bastante forçada dada à natureza lenta do veículo. Com esta barreira ultrapassada, conseguem descobrir um jogo bastante divertido e com uma vertente de trabalho em equipa bastante simples.

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Não se trata de um jogo onde apontamos e disparamos simplesmente, temos que usar os pontos positivos do nosso tanque ao máximo para conseguir prevalecer em combates de 1 contra 1, ou então para ajudar os nossos colegas em apuros. Sempre que o nosso campo de visão detecta um tanque nas redondezas, todos os nossos colegas são avisados, e ao apontarmos conseguimos descobrir se é possível acertá-lo ou se se encontra atrás de algum tipo de infraestrutura.

Ao apontar a nossa mira, o tanque poderá ficar destacado a vermelho, o que significa que será possível acertar com sucesso no inimigo se o nosso disparo for bem feito. Da mesma maneira que podemos detectar um inimigo em movimento ao longe, esse inimigo pode fazer o mesmo e se assim acontecer receberemos um aviso a informar que fomos detectados. Desta maneira conseguimos antecipar ataques e tomar as medidas necessárias.

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Juntando todos estes elementos de combate, teremos que ter uma abordagem estratégica quanto ao que vamos fazer. Apesar de um microfone ser fundamental para comunicar aos nossos colegas, existem pequenos emoticons que podemos enviar para comunicar as nossas intenções.

Apesar da tarefa de controlar um tanque ser bastante robótica, o jogo consegue oferecer uma experiência bastante boa no que toca à jogabilidade, colocando o jogador sempre em alerta e incentivado-o através de tutoriais em loadings a acertar em pontos vitais dos tanques inimigos como as rodas, impendi-o assim de se movimentar e ficando mais vulnerável a ataques.

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Passamos então para a nossa garagem, o sítio onde iremos comprar e gerir os nossos tanques. Estes tanques estão divididos por níveis e têm os seus pontos fortes e fracos. No meu caso escolhi um tipo de tanque japonês que apesar de ser fraco no ataque e na resistência, é muito rápido no que toca à velocidade e por isso consegue deslocar-se rapidamente de um lado para o outro. Ao conseguirmos pontos no final de cada jogo conseguimos usá-los para fazer melhorias no nosso tanque e até fazer upgrade para tanques melhores. Para além das melhorias podemos colocar pequenos add-ons úteis para combate como ferramentas para a nossa tripulação do tanque reparar o tanque mais depressa ou para essa mesma tripulação se curar em caso de levar dano e isso adiciona boas opções para os jogadores.

O meu único problema ainda dentro da garagem é o facto de haver demasiados tipos de moeda para fazermos as nossas compras. Por vezes a confusão instalava-se sobre o porquê de não conseguir comprar um certo upgrade ou item, e depois descobria que estava a ver o tipo de moeda errada. Uma uniformização como moedas premium e moedas silver apenas ou então estrelas premium e estrelas silver seriam suficientes.

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Em todos os jogos que fiz, foram escassos os problemas de ligação ou bugs que poderiam acontecer. A ligação aos servidores esteve sempre fenomenal e consegui obter uma performance muito boa do jogo sem qualquer tipo de problemas nesse aspecto. Foram muito poucos os jogadores que saíram subitamente de uma sessão, mantendo sempre um bom equilíbrio.

A apresentação deixa um pouco a desejar, mas não é na apresentação que este jogo brilha. As texturas são datadas, as animações são demasiado forçadas – especialmente quando derrubamos algo como uma vedação – mas a performance do jogo é bastante simples e sem quaisquer soluções.

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Fiquei bastante impressionado com World of Tanks na Xbox One até porque a minha breve passagem pela versão PC deixou-me um bocado a desejar e adorei a maneira de como o jogo foi adaptado para a consola da Microsoft. Apesar de ser um jogo que peca na sua íntegra por uma falta de polimento, desde os menus até aos momentos de acção não são estes pontos que estragam a experiência divertida.

World of Tanks: Xbox One Edition é um jogo bastante divertido. Se conseguirem ultrapassar a barreira do jogo ser bastante rígido, então acabam por encontrar uma experiência bastante surpreendente quando comparado com os pontos negativos.

Positivo

  • Altamente divertido
  • Inúmeros tanques e bastante variedade
  • Batalhas imprevisíveis

Negativo

  • Uma essência muito lenta
  • Difícil de se gostar
  • Apresentação datada mesmo para a Xbox One

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