Space Station 14 é um fan remake de Space Station 13, um jogo criado por uma enorme comunidade e que foi lançado em 2003. Tal como o seu antecessor, SS14 também é feito pela comunidade com muito amor e carinho mas tornando o jogo um pouco mais moderno e também mais acessível para quem não querer dar-se ao trabalho de fazer downloads adicionais para poderem juntar-se a um dos múltiplos servers disponíveis, sendo necessário apenas fazer download do jogo na Steam. É devido a isso que pessoalmente prefiro SS14 ao invés de SS13 mas ambas as versões são opções válidas e contam com conteúdo diferente.
Então e o que é SS14?
Space Station 14 é um jogo online que é baseado em roleplay através de texto e cujo objectivo é… o que bem vos vier à cabeça.
Literalmente a vossa imaginação é o limite.
Tal como bem podem observar no trailer de jogabilidade (não oficial) existem vários rolos que podem selecionar, embora os novatos serão colocados como “Passenger” a início, ou seja, são basicamente visitantes da estação espacial e não possuem nenhum rolo importante, sendo a opção ideal para quem ainda está a aprender os controlos. Como Passenger não existe muito a fazer uma vez que vão estar bloqueados de certos locais que contém alguns dos materiais que necessitam para trabalhos específicos, mas podem sempre meter as mãos a algumas ferramentas e teoricamente podem então fazer tudo e mais alguma coisa independentemente do rolo que possuem, a única diferença a essa altura é que não possuem a obrigação do trabalho que selecionaram. É uma boa opção para aprender um pouco dos básicos de certos papéis e obter conhecimento que possa ser útil.
Outros rolos variam entre pessoal médico, segurança, engenheiro, alimentação, botânico e alguns outros, com grande parte deles a terem múltiplas variações entre os mesmos rolos, por exemplo a secção médica contém doutores, cirurgiões, químico e mais. Embora todos tenham acesso ao centro hospitalar algumas secções irão pertencer a rolos específicos, e tecnicamente apenas as pessoas pertencentes a esse rolo podem fazer uso de alguns dos instrumentos disponíveis. Mas apenas porque pertencem à secção médica da estação isso não quer dizer que apenas podem curar os vossos doentes, se bem quiserem podem fazer o completo oposto, em especial se pertencerem à biologia, cirurgia ou outro podem então fazer alguns experimentos especiais como combinar certos tipos de produtos químicos para criar um vírus, modificar a bilogia de um paciente para o tornar mais forte ou dar olhos lazer ou algo pior, ou então como cirurgião podem substituir partes de uma pessoa por elementos robóticos.
Algumas dessas opções macabras tanto podem acontecer porque bem vos deu na cabeça (ou da pessoa que tiver esse rolo) ou porque possuem um rolo adicional de antagonista cujo objectivo normalmente é o de criar caos. Quer seja o de rebentar com a estação, uma epidemia de zombies ou até um bandido solo cujo objectivo é de roubar certos materiais. Alguns jogadores começam o jogo com esse rolo, outros são convertidos mas o resultado final é sempre o mesmo, caos total, e por vezes o caos vem de lugares inesperados como por exemplo jogadores que estão aborrecidos, fartos do seu trabalho ou até jogadores que encontraram um “brinquedo” engraçado.
Independentemente do que aconteça o habitual é o final de cada ronda acabar tal e qual como podem observar no vídeo abaixo.
Para dar uns pequenos exemplos das minhas aventuras, numa das minhas rondas como passageiro acabei por encontrar um fato de galinha e tive a ideia de agir como um maluco vestido de galinha e atacar outro pessoal na estação. Acabei por ser apanhado pela segurança e enviado para a prisão, no entanto obriguei um dos robôs (quando controlados por outros jogadores são forçados a seguir qualquer ordem que lhes é dita) a abrir a porta e deixar-me sair. Apôs fugir à segurança que estava atrás de mim acabei por esconder-me na libraria que já estava ocupada por outro jogador e que por alguma razão continha uma fogueira… podem adivinhar o que decidi cozer para o lanche.
Numa das rondas onde ainda estava a aprender como o rolo de botanista funcionava, decidi experimentar com mutações uma vez que o cozinheiro da estação tinha pedido por ovos, e uma das formas de criar ovos no jogo é ao criar mutações nas plantas. Como ainda era novato não sabia que as mutações por vezes corriam mal e que criavam ervas daninhas que se não fossem tratadas de mediato continuariam a crescer e a crescer ao ponto de infectar a estação completa, acabou por espalhar-se um pouco mas como também era o final da ronda o pior acabou por não acontecer mas imaginem o que poderia formar-se caso este incidente tivesse acontecido mais cedo. Posso também dizer que por vezes algumas plantas podem ganhar vida devido a mutações e criar um outro tipo de problema.
Um outro exemplo, enquanto estava a aventurar-me a explorar a estação encontrei outro jogador que estava numa zona coberta de sangue e com uma máquina que assumi estar a gerar energia através de corpos. Acabei por perguntar o que estava a acontecer e descobri que estava meio certo, este jogador retirou corpos da morgue e decidiu triturá-los para formar materiais suficientes para criar um animal. Se bem me lembro acho que o objectivo era o de criar uma carpa (algo que na altura não sabia era um animal hostil e que ataca toda a gente), mas devido à falta de ingredientes ele acabou por criar um grupo de macacos (um que era controlado por outro jogador).
Por uma enorme coincidência mesmo ao lado desta área havia outra pessoa a fazer experimentos num quarto cheio de sangue, acabando por invocar um slime demónico (que por enorme coincidência também era controlado por outro jogador, isto acontece quando alguns jogadores morrem cedo na ronda, havendo pequenos rolos adicionais para estes regressar como outras entidades) que era totalmente imortal. Com a ronda perto a terminar esta pessoa queria matar o demónio (nunca perguntei porquê), mas como não conseguiu o mesmo acabou por suicidar-se, e uma vez que o seu criador estava morto decidi levar o demónio para ver os macacos e é aí que a ronda terminou.
Não foi muito mas é um dos exemplos onde acabei por encontrar dois jogadores diferentes que estavam a fazer o que bem lhes apetecia e que por coincidência deram uma segunda oportunidade a outros jogadores de voltar a juntar-se ao jogo, e também é engraçado quando conto a história desta ronda onde por milagre tanto vi macacos a serem nascidos de pedaços humanos triturados como também um demónio feito por sacrifícios humanos e por ter sido eu que juntei os dois no fim da ronda. A influência que estes dois eventos tiveram na estação em si e na ronda foi muito perto de zero, mas para mim foram os melhores momentos dessa ronda que já era bastante louca.
Obviamente que nem todas as rondas são assim, na primeira vez que decidi fazer uma ronda de mecânico eu não tinha a mínima ideia do que fazer, acabando por fingir estar ocupado. E tive várias outras rondas de botanista e médico onde estive o tempo todo ocupado a criar legumes ou a curar pacientes e nada de inesperado aconteceu (pelo menos na minha presença). Mas estes são uns dos exemplos em como o jogo tanto oferece imenso para fazer dependendo do rolo que selecionarem como também pode tornar-se num dos maiores caos que tiveram a oportunidade de ver num videojogo.
Não importa qual é o rolo que tem porque no final de tudo a grande maioria dos eventos memoráveis neste jogo terão lugar devido à vossa imaginação e interação com os outros jogadores. Qualquer ideia que tiverem tanto poderá resultar em nada como num dos piores ou melhores eventos que a ronda irá ver. Space Station 14 (e 13) apenas oferece os materiais, cabe ao jogador de criar a melhor experiência com a sua criatividade.
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