Um jornalista do site Kotaku na Australia experimentou na E3 o Ryse, e ficou desapontado com um dos aspectos mais importantes do jogo.
Ryse era para ser um jogo Kinect até ser transformado num jogo de acção onde o comando é o periférico de escolha, e os Quick-Time Events são o prato principal.
O jornalista do site descobriu sem querer que os Quick-Time Events executam mesmo que nem sequer carreguemos no comando, algo que tira completamente o propósito do mecanismo.
“Não queremos que os jogadores se sintam frustrados.” afirmou um representante ao jornalista.
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