Um jornalista do site Kotaku na Australia experimentou na E3 o Ryse, e ficou desapontado com um dos aspectos mais importantes do jogo.
Ryse era para ser um jogo Kinect até ser transformado num jogo de acção onde o comando é o periférico de escolha, e os Quick-Time Events são o prato principal.
O jornalista do site descobriu sem querer que os Quick-Time Events executam mesmo que nem sequer carreguemos no comando, algo que tira completamente o propósito do mecanismo.
“Não queremos que os jogadores se sintam frustrados.” afirmou um representante ao jornalista.
Latest posts by Daniel Silvestre (see all)
- PRÓXIMONÍVEL PODCAST 30/05/23 – E aquela apresentação da Sony? - Junho 1, 2023
- Análise – Street Fighter 6 - Maio 30, 2023
- Unboxing – Press Kit Shin Megami Tensei V - Maio 27, 2023