Ontem, o ex-desenvolvedor de Fallout Joel Burgess compartilhou a triste notícia de que a inspiração da vida real por trás do companheiro canino Dogmeat de Fallout 4 faleceu. No Twitter, Burgess compartilhou o quanto de impacto River teve na equipa que trabalhava em Fallout 4 e na personagem Dogmeat.
De acordo com Burgess, usar River como inspiração direta para Dogmeat não foi planeado. Mas queriam ter a certeza de que o companheiro canino em Fallout 4 não fosse apenas uma arma. Burgess explicou que River não foi incorporada no projeto para ser um animal de estimação, mas para se tornar parte da equipa e, mais importante, para se relacionar com os vários desenvolvedores que trabalharam no Dogmeat de Fallout 4. “Quanto mais eles se ligavam a ela, mais viam Dogmeat como uma personagem – um amigo”, disse Burgess.
I said goodbye today to River, who most of you know as Fallout 4’s Dogmeat.
Heartbroken doesn't cover it, but I won’t eulogize her here. For twitter, I thought it'd be appropriate to look back at her impact on that game.
(plus, writing about game dev hurts less than grieving) pic.twitter.com/ayN1Vd6oqQ
— Joel Burgess (@JoelBurgess) June 27, 2021
Algo de Dogmeat que foi retirado diretamente da River foi a forma como Dogmeat corre à frente do jogador, para, olha para trás e espera por nós. Isso foi algo que os desenvolvedores e Burgess notaram no início ao caminharem com River e foi adicionado ao jogo.
O objetivo de Burgess e da equipa com Dogmeat não era criar outro companheiro mortal, mas criar um amigo para os jogadores. Alguém em que podiam confiar.
Dogmeat is a tether. He grounds you in the world, will always stand by you, lead you to your family, and anticipate your needs. He wants you to be safe and happy.
In other words, he loves you.
And if love is River's legacy, I am contented.
Rest in peace, big girl. pic.twitter.com/XiUszPtOnM
— Joel Burgess (@JoelBurgess) June 27, 2021

