Sabiam que o estranho e, para alguns, icónico comando da Nintendo 64, lançado em 1996, com a sua forma única a fazer lembrar um tridente, com três pegas distintas, foi na verdade desenhado para ser versátil e acomodar diferentes estilos de jogo, quase como se pudesse ser segurado por “três mãos” ao mesmo tempo? A sua aparência, que inicialmente causou bastante estranheza, foi o resultado de uma visão muito à frente do seu tempo para a transição dos jogos 2D para o 3D.
A ideia central por trás do design era dar aos jogadores várias opções de controlo, dependendo do tipo de jogo que estivessem a jogar.
A pega Central (com o analógico) foi a inovação mais significativa. A pega do meio, com o stick analógico, era destinada aos jogos 3D, permitindo um movimento preciso e fluído num ambiente tridimensional. Jogos como Super Mario 64 tiravam o máximo partido desta configuração, que se tornaria o padrão da indústria e mais tarde explorado ainda mais com jogos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time ou Banjo-Kazooie.
Pega Esquerda (com o D-Pad) foi feita a pensar em jogos mais tradicionais de plataforma ou luta em 2D, que ainda eram populares na altura, ou para menus e navegação precisa. Estamos a falar de uma era onde o mais parecido com um Joystic era encontrado apenas nas arcadas e a transição para o 3D ainda estava bastante na sua infância.
A pega da direita, com os botões “C” (Camera), permitia controlo adicional para a câmara em jogos 3D ou para outras funções específicas do jogo, dependendo do título. Além disso era o local dos botões tradicionais, por isso, também trazia alguma da normalidade dos comandos anteriores.
Esta abordagem de “três pegas” visava cobrir os conceitos já conhecidos e preparar o futuro. Como isto, era aberta a porta para que os produtores de jogos explorassem tanto os novos mundos 3D quanto os formatos mais estabelecidos. Embora alguns o achassem desajeitado, o comando da Nintendo 64 foi um pioneiro, pois introduziu de forma mainstream e compreensiva o analógico como um elemento fundamental para os jogos 3D, dando o esquema e inspiração para os comandos que se seguiriam nas gerações futuras. É uma prova dada da experimentação ousada da Nintendo que ajudou a definir o futuro dos videojogos, uma vez mais.
Caso não tenham a consola original, podem sempre recordar ou conhecer estes velhos tempos com o serviço NSO da Nintendo Switch.
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