Antevisão – Destiny

destiny-beta-antevisao-pn-n_00001

Durante as últimas semanas, a Bungie abriu as portas do universo de Destiny para que todos pudessem jogar.

Tudo começou com a entrada de jornalistas, convidados e donos de reservas do jogo, mas nos últimos dias, já todos podiam aceder e experimentar o jogo.

Destiny Beta_20140719013537

Agora que a Beta fechou e quem participou pôde ver qual o tema e funcionamento do jogo, está na altura de ver o que nos foi possível experimentar e prever o resultado final.

Assim sendo, esta antevisão é mais um resumo focado do que foi a Beta e o que esta aponta para o produto final que será Destiny.

Destiny Beta_20140718030636

Apesar de ser possível jogar sem a presença de outros jogadores, Destiny é claramente uma experiência de levar os jogadores para um mundo online persistente ao estilo de um MMO. As missões incentivam a isso, o multijogador pede que assim seja e até o Lobby aqui é uma zona que está recheada de jogadores.

Isto leva a um dos primeiros entraves que podemos encontrar na versão final, pois Destiny vai ser jogado sempre com ligação à internet, mesmo que prefiram jogar sozinhos. Não só este é um problema para pessoas que não tenham a consola ligada à internet, como pode trazer os típicos problemas de trolls que invadem a vossa missão para matar tudo. Isso aconteceu na Beta e é quase certo que irá acontecer ao longo da vossa campanha.

Destiny Beta_20140718010921

De qualquer forma, isto também acaba por ser um ponto alto, pois alguns momentos realmente impressionantes da Beta aconteciam em eventos especiais onde os jogadores se uniam sem plenar nada e lutavam contra um inimigo comum. É uma espécie de interacção online que não vai chatear imenso, mesmo que prefira jogar sozinho. Em certos momentos até fazia lembrar o online de Journey, o que é um bom elogio.

Uma das grandes limitações da Beta foi claramente o nível máximo e até onde podíamos ir, mas era possível jogar com qualquer uma das três classes e raças disponíveis.

Destiny Beta_20140718011035

A experiência de evoluir e a forma como até as armas e equipamentos ganham experiência é realmente empolgante. Dei por mim a gastar bem mais tempo do que devia na Beta, mesmo a nível 8, a fazer upgrade às melhores armas que conseguia equipar, o que é muito bom sinal, afinal, existem poucas coisas mais gratificantes num jogo do que ver uma barra de experiência a subir.

Já no que toca às localizações e missões. Ao que parece, a vasta maioria das missões por planeta vão decorrer sempre na mesma localização inicial, fazendo lembrar coisas como Monster Hunter ou Phantasy Star Online, onde o destino é sempre o mesmo e o que muda é onde vão e o que precisam de fazer nestas zonas.

Destiny Beta_20140718020414

Esta aproximação deixou-me algo decepcionado, pois estava à espera que cada planeta tivesse mais que uma localização distinta. Vamos ver se o jogo final vai abrir mais zonas em cada planeta já conhecido ao longo do tempo, ou se esta limitação vai prejudicar o jogo de alguma forma.

Como muitos devem saber, eu não sou um grande fã de jogos PVP para vários jogadores, prefiro as boas missões e uma boa história. No entanto, tive de experimentar o Crucible de Destiny para ver como funcionava. Confesso que fiquei agradado pela positiva, mesmo que não tenha sido o melhor momento que vivi em Destiny.

Destiny Beta_20140718023829

Os mapas disponíveis mostravam combates em zonas abertas onde haviam até veículos e outros mais pequenos com combate mais próximo. A minha opinião e da maioria de todos os que jogaram comigo, é que os mapas mais pequenos vencem claramente o bolo. Os grandes eram apenas um ninho de snipers, campers e aqueles que conseguiam monopolizar os veículos. Por isso espero que exista uma boa dose de mapas dos dois estilos e que nos permitam escolher quais preferimos na versão final.

A versão que joguei correu em PS4, por isso pude ver o visual da nova geração de Destiny. Apesar de não ser o melhor que já apareceu nas novas consolas, é um jogo bastante bonito, com uma boa arte e direcção artística. As paisagens são simplesmente soberbas e continua a manter o impacto que outros da Bungie já fizeram na sua altura.

Destiny Beta_20140718030132

Sonoramente o trabalho parece muito bom no geral e já era possível jogar em várias línguas, incluindo PT-BR. Vamos deixar este departamento para melhor análise na versão final.

Ainda muito ficou por ver de Destiny. A Beta foi claramente uma primeira fatia de um bolo bem maior, mas que me deixou ansioso por experimentar o produto final. Apesar de correr apenas nas consolas, deu para ver até pelos menus que é um jogo que grita PC por todos os lados, por isso é bem provável que um dia venha a migrar para essa plataforma.

Destiny Beta_20140719024213

As primeiras impressões de Destiny foram boas, ainda para mais para um grande fã de RPG como eu, mas o resultado agora não pode ser menor que brilhante. Estão aqui consolidados os genes de jogos como Monster Hunter, Halo, Borderlands, World of Warcraft e até Diablo, por isso as expectativas não podiam estar mais elevadas. É bom que a Bungie consiga activar o Traveler no lançamento, o qual ocorre a 9 de Setembro para a PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

Podem ver mais imagens captadas durante as minhas sessões de jogo aqui:

Share

You may also like...

Subscribe
Notify of
guest
5 Comentários
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Carlos Miranda

o que é isso, o traveler?

JMSSaramago

é aquele planeta branco aninhado na terra

Carlos Miranda

ah tens razão! não estava a associar. Obrigado!

Daniel Silvestre

É uma piada para a Bungie. Supostamente se o Traveler ajudou assim tanto os humanos, pode ser que os ajude a eles : )

Luis Filipe Ferreira

O jogo com que achei mais parecido foi com o Mass Effect e não esses ditos na análise, tirando não ter sistema de cobertura.

error

Sigam-nos para todas as novidades!

YouTube
Instagram
5
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x