A chegada de um projecto como Yo-Kai Watch ao ocidente não era uma questão de localização, mas sim, de tempo. Até agora, comparado milhares de vezes com Pokémon, Yo-Kai Watch tem muito do que se pode ver no outro clássico da Nintendo, no entanto, existe aqui toda a uma direcção e funcionamento distinto.
Ao longo de quase um mês tive a hipótese de jogar Yo-Kai Watch e ver como a minha perspectiva mudou. A início esperava uma cópia de Pokémon com monstros diferentes, depois evoluiu para confusão, especialmente com o sistema de combate e por fim, houve o “click”, aquele momento em que as coisas começam a fazer sentido e de um momento para o outro, já estava agarrado.
O que é fácil esquecer a início, é que Yo-Kai Watch é feito pela Level-5, a mesma companhia que criou Inazuma Eleven, White Knight Chronicles, Ni No Kuni e até alguns Dragon Quest. Com isto em mente, é fácil perceber o porque do jogo ter a sua própria mistica e ferramentas que o ajudam a ser uma experiência ainda melhor.
Em termos de história, Yo-Kai Watch conta as aventuras de um rapaz ou de uma rapariga (depende da vossa escolha), numa cidade normal, com uma vida normal. Isto, até ao dia em que encontra uma máquina de bolas perdida no meio da floresta, e de lá sai um Yo-Kai fantasma que lhe dá um relógio que possibilita ver e invocar outros Yo-Kai. A partir daqui, são empurrados para uma aventura de descoberta, onde percebem que os Yo-Kai estão um pouco por todo o lado e até influênciam o estado do mundo e pessoas.
Algo que gostei bastante em Yo-Kai Watch, é a possibilidade de poder explorar esta cidade de forma quase livre. Podem visitar alguns edifícios, ir a locais específicos, falar com pessoas ou descobrir caminhos secretos que levam a esgotos ou minas. Cada zona e tempo do dia tem os seus próprios Yo-Kai, e aqui sim, temos uma semelhança com Pokémon, pois também temos de os apanhar a todos.
Em Yo-Kai Watch, a captura é bem diferente, pois aqui, todos os Yo-Kai conseguem falar e dispõem de personalidades diferentes. Estes podem escolher ser nossos amigos e dar a sua moeda de invocação de forma livre, ou temos de os derrotar em combate, oferecendo prendas para os incentivar a juntar à nossa equipa. É um sistema similar ao de Shin Megami Tensei em termos de negociar, mas é bem mais aleatório, o que dá mais trabalho para tentar recrutar um determinado Yo-Kai.
Mesmo que seja um jogo dinâmico, Yo-Kai Watch consegue ser um bocado lento no que toca a iniciar combates. A não ser que estejam numa zona onde os Yo-Kai surgem no mapa, normalmente precisam de ter atenção ao relógio, procurar por um local onde recebem um sinal, investigar, procurar pelo Yo-Kai com a lente, mater a lente em cima dele durante um bocado, ler qual foi o que encontraram e ainda ler que este vai atacar. Este sistema é giro as primeiras 50 vezes, no entanto, é um processo moroso e desnecessário, que demora ainda mais com o texto. Não bastava encontrar e iniciar logo o combate?
Já que falamos em combate, é preciso dizer que este também é bastante diferente do género, pois mesmo que seja por turnos, a nossa interacção é mais de ordenar e ajudar do que planear. Quando o combate começa, os Yo-Kai agem como bem lhes apetece, atacando ou não. Cabe a nós dizer quem devem atacar, se devem usar o ataque especial ou curar quando estão Inspirited (numa espécie de depressão fantasmagórica). Se a início parece muita confusão, depressa se percebe que o facto dos Yo-Kai lutarem sozinhos, ajuda a ter tempo para isto tudo.
A grande peça chave no meio disto tudo é o relógio, pois este aparece no ecrã inferior e é táctil. Esta é a nossa arma para todos os combates, mesmo que se torne extremamente repetitiva. Com a roda inferior é possível alterar os 3 Yo-Kai que ficam na linha da frente, mas também activar certos mini-jogos que estão ligados aos especiais e cura. Mesmo que seja mais interactivo, Yo-Kai Watch peca por ter poucos mini-jogos deste estilo, pois existe um que desenham, outro onde é preciso girar em formato de espiral, outro para tocar em bolas, outro para rebentar bolas, outro para partir o ecrã e ainda um para esfregar e remover nevoeiro, etc. A variedade é pouca e estava à espera de ver mais do que isto.
Felizmente, Yo-Kai Watch é um jogo vasto e existe muito para fazer na cidade. É possível apanhar inscectos, procurar por objectos perdidos, realizar missões secundárias, treinar os Yo-Kai, procurar por tesouros, entre muitas outras coisas. A história ainda é longa e podem sempre treinar mais para poderem desafiar os amigos. Existe toda uma mansão destinada a Street Pass com Yo-Kai dos vossos amigos, assim como actividades que são desbloqueadas com o passar do tempo. Como os Yo-Kai pertencem a famílias (imaginem tipos), podem enquadrar tipos em conjunto nos combates para obter vantagens e até fundir os Yo-Kai que não usam para criar entidades mais fortes.
Tenho também de referir o Terror Time, uma altura nocturna onde aparece um inimigo gigante e bem mais forte no mapa e temos de evitar ser visto pelos seus lacaios. É um momento de acção furtiva engraçado e onde surgem caixas de tesouro que podemos tentar apanhar. Por fim, e já fora do jogo em si, existe a Yo-Kai Cam, uma funcionalidade que interage com o jogo para dar prémios. Aqui, podem fotografar pessoas e descobrir qual o Yo-Kai que a está a assombrar. É uma ferramenta interessante e divertida, mas que não vão usar assim tantas vezes quanto isso (a não ser que adorem fotografar).
No que toca ao visual, Yo-Kai Watch é um jogo bastante bom. A Level-5 conseguiu fazer um trabalho de mestre em termos gráficos e até mesmo relativamente ao tema de assombrações e fantasmas. É verdade que muitos dos Yo-Kai parecem ridículos e estranhos, mas a versão da localização ocidental foi bem feita e os seus nomes são sempre indirectas com piada (um Yo-Kai parede com mau feitio chamado “NoWay” é genial).
Depois temos a banda sonora que também entra no tema das assombrações, mas com um registo bastante divertido e alegre, assim como um trabalho vocal de boa qualidade. Claro que algumas vozes ainda são bastante teatrais, mas também encaixam bem neste tema que foi pensado mais para os mais novos.
Já que falo nisso, não se deixem iludir (como alguns podem fazer com Pokémon) sobre a audiência de Yo-Kai Watch. Este não é um jogo apenas para crianças. Muito do conteúdo é demasiado vasto para os mais novos e muitos dos diálogos e piadas são feitos a pensar num público mais velho. Por isso, se estão interessados nele, não se sintam envergonhados ou inibidos, acreditem que vão passar bons momentos com ele.
Embora comece por passar a ideia de que é uma espécie de cópia de Pokémon, Yo-Kai Watch consegue ser um jogo muito próprio. É verdade que consegue ser lento e repetitivo a espaços, mas é um projecto com alma e um dos jogos mais divertidos deste ano. Se são donos de uma Nintendo 3DS e gostam de RPG então Yo-Kai Watch é altamente recomendado.
Positivo
- Visual de qualidade

- Tema de assombração bem usado
- Mundo aberto
- Boa banda sonora e vozes
- Muito para fazer
Negativo:
- Captura chega a ser muito aleatória
- Pouca variedade de mini-jogos no combate
- Repetição na procura por Yo-Kai
- Alguns textos demoram passar
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