Review – Lost Soul Aside

Após um período de desenvolvimento considerável, o jogo da equipa chinesa UltiZeroGames chega com a promessa de entregar um combate veloz e estilizado, inspirado por algumas das referências mais notáveis do género. A revelação inicial de Lost Soul Aside gerou um grande entusiasmo devido à fluidez da jogabilidade e ao seu visual impressionante, além de ter grandes referências a Final Fantasy Versus XIII que acabou por se transformar em Final Fantasy XV.

A essência de Lost Soul Aside reside na sua jogabilidade, que é construída em torno de um sistema de combate rápido e reativo. O protagonista, Kazer, move-se com uma agilidade que permite aos jogadores encadear ataques em sequências contínuas e fazer ligações entre os inimigos. O sistema de combate foi construído para ser gratificante, onde a paragem de ataques e a esquiva perfeita são essenciais para maximizar o dano. A adição da criatura que acompanha Kazer (Arena), que pode ser usada tanto no combate como na exploração, adiciona uma camada de profundidade e versatilidade à jogabilidade. O jogo exige que vocês compreendam os padrões dos inimigos e os diferentes tipos de ataques para serem eficazes, o que recompensa a paciência e a perícia.

Onde o combate tinha espaço para ser bastante melhorado, é no contato com os inimigos. Não só não é fácil no meio da confusão se os ataques estão a acertar no bicho certo, como é frequente estar a perder vida em perceber muito bem de onde. O contato e peso do combate podia ser mais óbvio cada vez que um ataque tinha o seu impacto.

Isto é tudo muito bonito e interessante, mas muitas vezes, Lost Soul Aside parece ser o seu maior inimigo, quando até se está a portar muito bem no que toca a combate e evolução da personagem. Desde o início do jogo somos entregues a uma história bastante simples e com personagens secundárias que não são grande coisa, além de estarem lá para haver um enredo. Depois temos a questão da grandiosidade, pois em vez de começar em grande, os primeiros cenários são do mais simples e desinteressante que podem encontrar, o que contrasta com as zonas mais avançadas que são vastamente mais bonitas e interessantes. Até chegar lá, existe todo um sistema de plataformas rudimentar, exploração básica e interação com o cenário e NPCs que são dos mais rígidos que vi nesta geração.

A narrativa e o universo de Lost Soul Aside são elementos que complementam a jogabilidade. A história segue a jornada de Kazer enquanto ele procura recuperar a alma da sua irmã e ajudar um dragão aprisionado a derrotar uma grande entidade maligna. A narrativa é apresentada através de cinemáticas e diálogos que exploram o mundo, mas na maioria dos casos, parece quase uma peça de teatro banal do que um épico. Os melhores momentos até acabam por ser os diálogos mais avançados entre Kazer e Arena, que dão um pouco mais de profundidade à trama.

As batalhas contra os bosses, em particular, são momentos que se destacam pela sua escala e pelo desafio que impõem. A maioria destes combates não são fáceis e dei por mim a perder imensas vezes após o terceiro boss. Para isto, o jogo faz algo muito bem pensado. Em vez de oferecer níveis de dificuldade, desbloqueia amuletos que dão mais poder e resistência a Kazer, o que equilibra a jogabilidade.

Visualmente, a versão para PC de Lost Soul Aside beneficia do hardware das máquinas mais poderosas para tentar criar maior desempenho visual e performance. Os gráficos são detalhados, com modelos de personagens e inimigos que mostram uma fidelidade considerável. Os efeitos de partículas, a iluminação dinâmica e as texturas dos ambientes contribuem para a atmosfera estilizada do jogo. Apesar disso, também sofre imenso com várias quebras de fluídez, baixando os FPS em soluços ocasionais e tem um grave problema com “Screen Tearing” (desfazamentos horizontais da imagem), que é extremamente notório na maioria dos cenários ao rodar a câmara. Tudo isto é desanimador, pois quando faz por isso, é um jogo que consegue ser visualmente apelativo e grandioso.

Em termos sonoros, a banda sonora é bastante “okay” e funciona muito bem no ambiente do jogo. Algumas músicas até que se destacam, mas não existe nada que seja fora deste mundo. Já a prestação vocal é que parece alienígena em muitos casos. Kazer é um misto entre audível e demasiado contido, Arena é bastante bom, quando não está a repetir as suas falas ao entrar em combate ou acabar por os inimigos e no geral, quase todos os outros NPC vão do razoável ao mau.

Eu sei que posso estar a transparecer muita negatividade em relação a Lost Soul Aside, mas isto acontece porque no fundo, existe aqui um bom jogo. O sistema de combate e evolução das habilidades da personagem são muito boas e abrem espaço para um combate divertido e desafiante. Por outro lado, é mediano na sua história e premissa, levando o jogador a sofrer pelas primeiras horas de jogo, para começar a visitar cenários melhores e ter combates mais impressionantes.

Dada a sua longa história de desenvolvimento, era impensável que Lost Soul Aside, vindo de um estúdio pequeno e apoiado por um prémio e um sonho, fosse um tiro certeiro na muche. Existe aqui muito por onde melhorar e uma base para algo que pode vir a brilhar. Neste primeiro impacto, os pontos positivos são afogados por uma sensação de sabotagem clara. Podia ter sido bem melhor que isto.

Daniel Silvestre
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