A PhysX revelou recentemente a tecnologia de nome Position Based Fluids que simulam água de uma maneira bastante impressionante.
De acordo com o PhysXInfo, esta tecnologia utiliza o mesmo framework usada para simular tecidos e deterioração.
Ao que parece, esta simulação foi feita em tempo real tendo sido usado uma GTX 580 da Nvidia.
Fiquem então com a simulação.
Latest posts by Daniel Silvestre (see all)
Muito bom
Wow
Està bem bom, mas os jogos que usam a àgua como 1° plano são poucos (dos que conheço), a àgua costuma ser mais usada como cenàrio secundàrio, para enfeitar…
Aposto que isto no Bioshock ficaria optimo, caso a cidade começa-se a inundar.
É mais que suficiente para se fazer um mini-jogo onde podíamos brincar com água xD
excelente, estava a espera de menos.