Embora muitos possam pensar que a EA foi a responsável pelo atraso no regresso de Mirror’s Edge, na realidade a culpa foi da própria DICE.
Segundo uma entrevista feita pelo site VideoGamer a Patrick Bach da DICE, o produtor do jogo reconheceu a culpa da companhia.
“O mais interessante é que não foi a EA a bloquear a DICE. Pensem nisto. Se for o vosso dinheiro, onde querem apostar? Querem apostar em algo que sabem que será bom. Não podem apostar apenas num nome.”
Mas verdadeira razão está ligada ao produto final.
“Não apresentámos o jogo à EA até sabermos o que queríamos e que estávamos confortáveis. Normalmente quando gostamos, todos gostam.”
Afinal a culpa do atraso de Faith está ligado à tentativa da DICE em criar o melhor jogo possível, o que por si só é um bom sinal.
Mirror’s Edge está previsto para 2014 para o PC, PS4 e Xbox One.
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