Hideo Kojima quer utilizar o motor Fox Engine para criar um mundo próximo do fotorrealismo em Metal Gear Solid 5, mas existe algo que está a falhar.
Segundo dois posts colocados no Twitter por Kojima, o problema passa pelas personagens que são colocadas no cenário.
“De facto estamos a tentar atingir o fotorrealismo gráfico em Metal Gear Solid 5, mas quando o Snake entra na imagem, o realismo perde-se. Nas imagens retiradas do Fox Engine que foram mostradas recentemente, podem ver que a realidade aparece quando tiramos o Snake. Essa é a minha dor de cabeça.”
Será que nem a próxima geração está preparada para ultrapassar o “Uncanny Valley” das figuras humanas? Parece que é uma resposta que será dada com o tempo.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain chega à PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One no próximo ano.
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