Hoje em dia, Journey é visto como um dos maiores sucessos de sempre da indústria digital dos videojogos, mas o percurso não foi tão glorioso como o resultado.
Segundo contou Jenova Chen durante o DICE Summit 2013, a thatgamecompany chegou ao ponto de falência perto do final da criação do jogo.
Após dois anos de desenvolvimento, a Sony aceitou financiar um terceiro ano, o qual foi excedido. Após alguns meses de trabalho no zero e sem forma de pagar aos funcionários. Uma sessão de testes final mostrou que o jogo estava pronto para mexer com os sentimentos dos jogadores.
Uma história de sacrifício e luta que quem jogou Jorney irá certamente reconhecer. Correcto?
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