Lembram-se quando ainda esta semana falei aqui de um jogo de Game Boy que estava a ser desenvolvido em 2021 por um estúdio português? Pois bem, dado o teor do projecto resolvi contactar a equipa por detrás de Misteriyum e saber mais sobre este projecto.
A resposta que obtive veio por parte de Diogo Frazão da Rio Studios. Através desta pequena entrevista ficamos a saber das origens do projecto, o seu formato e se um jogo como estes alguma vez terá futuro ou versão final.
PróximoNível – Em que ambiente foi concebido o conceito para o Misteryium?
Rio Studios – O conceito de Misteryium foi desenvolvido através de um trabalho para a cadeira de Game Design lecionada pelo docente Ivan Barroso em que foi proposto fazer um jogo, bem como a sua documentação e trailer em aproximadamente 1 mês. Para este projeto eu juntei-me ao Eduardo Freitas e ao Rúben Pereira e chegámos ao conceito do jogo tendo principalmente como inspiração os videojogos que se popularizaram em 2013/2014 top-down de horror, tais como Ao Oni, The Witch ‘s House… A partir destas referências tentamos entender como os mesmos conseguiam criar uma atmosfera de suspense e tensão durante todo o jogo e que mantinha o jogador preso ao ecrã.
PN – Porquê um jogo de Game Boy?
RS – Desenvolver para Game Boy foi uma decisão motivada por aquilo que era pretendido neste trabalho face ao tempo de desenvolvimento que tínhamos. Com o conceito e audiências do jogo definidas, optamos por desenvolver Misteryium de modo a fosse totalmente ao encontro do que essa audiência espera, não apenas um jogo que “pareça” de Game Boy, mas que também possa ser jogado num.
PN – Até que ponto estão a pensar em expandir o jogo?
RS – Devido a estarmos com outros projetos, não planeamos dar continuidade a Misteryium para além do que está feito, mas se o fôssemos continuar, o “resto do jogo” ia ser mais do que simplesmente encontrar as duas últimas peças do grande puzzle.
PN – Como está a ser a experiência de desenvolver neste estilo?
RS – Até agora, a experiência de desenvolver um jogo neste estilo tem sido surpreendentemente positiva! Ao longo do desenvolvimento do Misteryium, apercebemo-nos que existe uma comunidade enorme à volta do mundo que espera ansiosamente por lançamentos de videojogos que possam ser jogados nas suas consolas mais antigas, tais como Game Boy. Conseguimos criar uma ligação com essa comunidade através de redes sociais como o Reddit, na qual o jogo foi extremamente bem recebido chegando até a receber simpáticas doações para o projeto.
PN – Acham que existe mercado para um jogo como este?
Em relação ao mercado para este jogo, nós temos noção que consolas como o Game Boy já tem um longo historial. No entanto, com um crescimento exponencial de lojas de jogos online, publicadoras de jogos especializadas em comercializar jogos recentes para consolas clássicas (Mega Drive, SNES, PS1) e com comunidades compostas por pessoas que realmente são fãs, acreditamos que há sim um mercado. É mais pequeno, mas é claramente algo que é possível atingir.
PN – Qual a vossa previsão de lançamento?
RS – Devido a estarmos com outros projetos, não planeamos dar continuidade a Misteryium para além do que está feito, pelo que não temos como definir uma data. O jogo é neste momento gratuito, mas quem quiser pode fazer uma doação na loja do itchio.
PN – Game Boy é em si o estilo do jogo, mas gostariam de o lançar em mais plataformas?
RS – Gostávamos de lançar Misteryium (completo) para PC, Game Boy e Nintendo Switch. No entanto, sendo que o jogo não vai ser continuado, apenas é possível jogar em formato Web, ou, até mesmo num Game Boy através da demo no itchio.
Se quiserem podem ler o artigo original aqui, visitar a ou jogar o jogo no link do itchio em cima.
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