Que afirma é Chris Early da Ubisoft.
Controversos ou não, os DLCs tornaram-se num aspecto muito adoptado por companhias hoje em dia.
Alguns complementam o jogo de uma maneira bastante positiva, enquanto que outros são quase considerados um roubo.
“Os DLCs são aceites hoje em dia. Os Season Pass também são aceites. Para os possuidores do Season Pass, sabemos que criamos eventos para estas pessoas em específico, portanto é mais do que um DLC. Existe uma evolução.” afirma Early.
“O que magoa é quando nos sentimos forçados, ou quando estamos em desvantagem ou que algo não é possível a não ser que paguemos por algo. É um sentimento de remorso que ninguém gosta.” afirma Early.
Early dá o exemplo de Clash of Clans e diz o seguinte:
“Ninguém está chateado quando a isso. É assim que alguém escolhe jogar, e está a fazê-lo com alguém do mesmo calibre, quer tenha gasto centenas de horas ou centenas de dólares. Bom design, é aí que se foca.” afirma Early.
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