Actualmente, Elizabeth é bem capaz de ser uma das maiores razões para que muitos queiram comprar Bioshock infinite, mas a presença desta personagem foi conseguida por muita insistência por Ken Levine.
O director do jogo contou ao site Polygon que a início, a equipa de desenvolvimento não tinha uma ideia concreta de como ia funcionar Elizabeth, então esta era sempre descartada.
“Sabem quantas vezes o pessoal queria remove-la do jogo? Vezes e vezes sem conta. Não sabíamos o que fazer com ela ao início. Eu ia rever o jogo e perguntava “Onde está a Elizabeth?” e alguém dizia, “Bem, ela está num armário”. O mesmo aconteceu com o Big Daddy (Bioshock). Tive de insistir que existiam três Big Daddies em cada nível. Ninguém sabia como estes funcionavam ou o que tinham de fazer com eles.”
Acham que foi tomada a decisão correcta?
Bioshock Infinite chega ao PC, PS3 e Xbox 360 a 26 de Março.
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