Análise – Invizimals: A Aliança

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Se do lado da Nintendo temos a série Pokémon que continua a fazer sucesso e encher os cofres, a Sony também conseguiu acertar de certa forma com Invizimals que ainda teve alguns bons números de vendas na PSP.

Com a chegada da PS Vita, era uma questão de tempo até que os Invizimals invadissem a nova portátil e tentassem ajudar a nova consola da Sony a vender mais umas unidades. Será que o resultado é tão bom como a promessa?

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Tal como os anteriores, Invizimals: A Aliança é uma aventura onde podem capturar uma série de criaturas conhecidas como Invizimals e usá-las em combate contra outros bichos da mesma espécie. A vossa ferramenta para isto é a vossa própria PS Vita que acaba por melhorar a experiência que já possam ter jogado na PSP.

Isto porque os primeiros jogos obrigavam a que tivessem a câmara da consola instalada na parte superior da PSP, algo que já não acontece na PS Vita com a câmara embutida que torna a experiência em algo bem mais cómodo.

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A início, a maior parte do tempo de jogo é dividida entre a visualização de algumas cinemáticas embaraçosas gravadas com actores reais, o apanhar dos Invizimals e o combate entre eles. Felizmente as cinemáticas começam a ser menos numerosas à medida que começam a passar a zona dos tutoriais.

Para capturar os Invizimals precisam de realizar uma actividade relacionada com a personalidade do mesmo. Estes estão escondidos algures em vosso redor e para os poderem encontrar, precisam ou de usar as cartas de realidade aumentada, fazer sons, apontar para uma cor em específico, entre outras coisas. Quando encontram um Invizimal, para o apanhar precisam de jogar um mini-jogo que tende em usar as capacidades da tácteis do ecrã, painel traseiro e giroscópio da consola.

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Cada Invizimal apanhado passa a fazer parte da colecção e ganha experiência em combate tal como num certo jogo da concorrência. Porém, e ao contrário de Pokémon, aqui os combates são travados numa mistura de tempo real e combate por turnos. Podem controlar directamente o Invizimal e escolher uma de quatro habilidades para realizar, o que gasta alguma da sua energia.

Os combates são rápidos e até bastante empolgantes e a evolução das criaturas significa que vão sempre existir possibilidades de melhorar cada Invizimal e de os tornar ainda mais poderosos com novos ataques.

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Menos divertida é a forma como preparam o mapa das infraestruturas como o Dark Portal e por aí a fora. Estas são criadas como se fossem puzzles mas oferecem pouco ou nenhum desafio criativo, sendo o maior desafio o de rodar e encaixar as peças usando o ecrã e o painel traseiro quase em simultâneo, algo pouco prático.

Apesar das questões da realidade aumentada dependerem sempre da qualidade da luz ou das superfícies para onde apontam a câmara, quando está a funcionar na sua totalidade, Invizimals: A Aliança é um jogo que aproveita de forma satisfatória as capacidades da PS Vita. Não é nada de arregalar o olho, mas se tivermos especialmente em conta o combate nas arenas, não é de todo um jogo feio.

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As cinemáticas apesar de um pouco “acriançadas” foram gravadas com boa qualidade e até englobam alguns efeitos especiais interessantes. Tendo em conta o público alvo a que se dirige, são desculpáveis, mas conseguem “envergonhar” um potencial fã mais velho.

As músicas do jogo fazem bem o seu trabalho, mas as vozes podiam ser bem melhores e menos forçadas no geral.

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É sempre injusto avaliar um jogo como Invizimals, pois se por um lado Pokémon nunca segmentou a sua audiência de forma expressiva, Invizimals: A Aliança é claramente feito a pensar nos mais novos, algo que já passou por mim há alguns anos.

O que é preciso reconhecer é que Invizimals é um bom jogo para a audiência a que se destina e faz bem muito do que o original já fazia. Fãs de Invizimals, está na hora de regressar à caçada.

Positivo:

  • Muitos Invizimals para apanharpn-recomendado-ana
  • Combates divertidos
  • Métodos de captura interessantes e variados
  • Não precisam de levar a câmara atrás

Negativo:

  • Precisam sempre de boa luz para jogar
  • Cinemáticas patetas
  • Detecção de objectos cria vários bugs na imagem
  • Andar com os cartões de realidade aumentada atrás

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Daniel Silvestre
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