Análise – Everybody’s Gone to the Rapture

Se existe algo que a indústria dos videojogos tem vindo a provar, é que é possível criar inúmeros géneros e experiências. Seja grandes blockbusters ou pequenas experiências minimalistas.

Existem jogos de acção e RPG, existem violentos ou pacíficos e existem calmos e frenéticos. Isto, permite que sejam exploradas várias vertentes e ideias.

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O caso de Everybody’s Gone to the Rapture é o de uma experiência que só podia ser jogada e dificilmente se adaptaria a outro meio de entretenimento, no entanto, também tem pouco daquilo que faz dele um jogo.

Everybody’s Gone to the Rapture é um jogo de aventura e exploração. É uma história que começa sem grandes explicações (sejam elas de história ou jogabilidade) e deixam o jogador descobrir por si.

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A história é bastante interessante e na parte final ganha bastante força, mas é complicado seguir o fio à meada quando esta avança tão devagar. Não que existam muitos intervalos, mas porque Everybody’s Gone to the Rapture é um jogo terrivelmente lento e é fácil de nos distrairmos.

Embora possam explorar o mundo, só existe conteúdo digno desse nome ao seguir o caminho destinado. As luzes estão lá para ajudar, mas não garantem que se possam perder ou ver a história de forma errada, ou até mesmo saltar certos acontecimentos.

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O mundo está vazio de pessoas, mas estas são representadas como pontos de luz cintilante. Ao aproximar, estas luzes recriam certos acontecimentos ou falas que ajudam a perceber o que se passou. A início é complicado perceber quem é quem, por isso é fácil não ganhar interesse ou empatia com certas personagens.

Como disse antes, Everybody’s Gone to the Rapture tem muito pouco de jogo, pois mais parece um museu, onde apenas passeamos e no máximo, tocamos nos “botões” para ouvir o que certa imagem ou luz quer dizer. De resto, tudo é lento e com pouca ou nenhuma interacção/escolha. Andar é lento, correr é só um pouco menos lento e o apelo pela descoberta só resulta em frustração por todas as barreiras naturais ou invisiveis que nos fazem recuar lentamente e sem nada para recompensar.

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Mesmo que a história seja boa, é curta e só pede para ser repetida uma vez. Depois de terminado, não existe quase incentivo nenhum para jogar, a não ser que queiram perceber melhor os segmentos inicias mais confusos.

Onde Everybody’s Gone to the Rapture acerta é no visual e som. Os gráficos são bastante agradáveis e apelativos, mesmo que não sejam topo de gama. Certos momentos são mágicos e outros representados com cores e variações inteligentes.

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A banda sonora é muito boa e vale a pena ouvir mesmo fora do jogo. Muito boas são também as vozes que dão muita vida a um jogo que não mostra uma figura humana.

Everybody’s Gone to the Rapture é um projecto ambicioso, claramente dedicado a um nicho de jogadores, mas não é uma pérola dos tempos modernos. A históra é boa, sem dúvida, mas falha em muita coisa básica de um jogo, como o facto de ser um jogo em si, o que é mau quando estamos a falar de algo que está a ser vendido como tal.

É uma boa experiência, mas só devem jogar caso queiram algo bastante diferente e com pouca jogabilidade.

Positivo:

  • Ambiente
  • Visual
  • Banda sonora
  • Trabalho vocal

Negativo:

  • Muito lento
  • Curto
  • Mundo aberto sem recompensa
  • Falta mais jogabilidade

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Daniel Silvestre
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