Dark Souls é um jogo brutal, punitivo, mas que também obriga-nos a usar a cabeça e manter a calma.
Uma das situações mais intensas no jogo centra-se nos momentos em que recuperamos a humanidade da nossa personagem morta – ou denominada como Hollow – usando um ou mais Humanity e tornando-a mais forte.
Essa recuperação abre também as portas a outros jogadores para que sejamos atacados por eles e nos roubem as nossas Souls e Humanity.
De acordo com Yui Tanimura da From Software, estas invasões em Dark Souls 2 agora irão ocorrer mesmo em estado Hollow, mas serão equilibrados para que os jogadores inexperientes não sejam atacados constantemente pelos mais experientes.

“O matchmaking antes era feito através do nível da personagem. Isso irá manter, mas também queremos ter em consideração o tempo que vocês jogaram o jogo. Para além disso, haverão penalidades para quem invadir outro jogador e perder. São riscos. Haverão também ‘polícias’ contra invasores e um sistema de resgate que irá invocar jogadores contra ti caso estejam constantemente a invadir ou a matar NPCs.” afirma Tanimura.
Dark Souls 2 chega dia 14 de Março para o PC, PS3 e Xbox 360.
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