Análise – Steins;Gate 0

Plataformas: PlayStation Vita, PlayStation 4, Versão de Análise: PlayStation Vita Informação Adicional: Potenciais spoilers sobre o jogo anterior. Imagens retiradas durante as sessões de jogo. Steins;Gate é uma série que conquistou muitas pessoas, no que toca ao Ocidente o primeiro contacto feito com Steins;Gate foi através da adaptação anime em…

Análise – Metal Gear Survive

Criadora: Konami Digital Entertainment Editora: Konami Plataforma: PC, PS4, Xbox One Data de lançamento: 22-02-2018 Quando Metal Gear Survive foi anunciado em 2016, a recepção foi tudo menos positiva. Muitos fãs ainda estavam ressentidos com a forma como a Konami tratou Hideo Kojima e não gostaram da mudança para um jogo de sobrevivência…

Análise – Bravo Team

Durante a era dos comandos com movimentos, não faltaram jogos que tentavam tirar partido da tecnologia, apenas para ser mais um a tentar ganhar algum dinheiro no meio da moda. Curiosamente, esta tendência está a aparecer no universo VR e o Playstation VR tem sido alvo de bastantes investidas neste…

Análise – Secret of Mana

A Square-Enix parece estar empenhada em trazer de volta alguns dos seus jogos clássicos para os tempos mais actuais. Se alguns sofrem remodelações colossais, como é o caso de Final Fantasy VII, outros surgem quase iguais, mas com roupagens que não agradam a todos. Secret of Mana é um dos…

Análise – Moss

Moss é um jogo exclusivamente para PlayStation VR mas que, ao contrário da maioria, é de plataformas e, apesar de ser na primeira pessoa (já lá irei), tem um ponto de vista fixo em cada uma das áreas, o que faz com que este seja um dos jogos mais acessíveis…

Análise – Dynasty Warriors 9

Dynasty Warriors é aquela série de jogos mundialmente famosa por ser adorada ou odiada pelos jogadores. Para quem gosta, este é um jogo sobre a história da China e dos três reinos, onde podemos escolher uma de várias personagens e obliterar hordas de inimigos com o pressionar de alguns botões…

Análise – Lost Sphear

Criado pelo estúdio Tokyo RPG Factory, I Am Setsuna foi um jogo desenvolvido com um contexto bastante próprio. O objectivo era recordar os jogos de RPG de antigamente, com tema, visual e combates similares aos clássicos. Com o sucesso atingido, foi dada luz verde para um novo jogo, desta feita…

Análise – Kingdom Come Deliverance

No que diz respeito ao estilo RPG, a maioria dos jogos gostam de utilizar a fantasia como o seu porta-estandarte, seja por feitiçaria, dragões ou raças míticas. Por vezes esses mesmos jogos implementam alguns sistemas mais realistas, outros optam por mecânicas que se adequam a um certo tipo de jogo…

Análise – UFC 3

UFC (Ultimate Fighting Championship) é bastante agressivo e rege-se por regras bastante restritas, os jogos deste desporto têm estado a cargo da EA Sports e este UFC 3 é em simultâneo o melhor e o pior jogo de simulação de luta que alguma vez joguei. O início é extremamente atribulado….

Análise – Root Letter

Plataformas: PlayStation Vita, PlayStation 4, PC, Mobile Versão de Análise: PlayStation Vita Informação Adicional: Imagens retiradas durante as sessões de jogo. Hoje em dia quando se fala de visual novels no Ocidente o mais provável é os jogadores se estarem a referir à versão Inglesa de uma visual novel que…

Análise – Dissidia Final Fantasy NT

Lançado inicialmente para as arcades no Japão em 2015, o terceiro título da série Dissidia chega finalmente ao ocidente para a PlayStation 4 sob o nome Dissidia Final Fantasy NT. Este novo jogo foi desenvolvido pela Team Ninja e traz algumas mudanças significativas à série, o que pode não agradar a todos…

Análise – Strikers Edge

Sendo o primeiro grande vencedor dos prémios Playstation portugueses, é bom ver que a equipa da Fun Punch conseguiu levar o seu projecto avante para criar uma oferta bastante sólida para o seu primeiro grande lançamento, o qual chega a mais que uma plataforma em simultâneo, sem esquecer todas as…

Análise – Nine Parchments

Nine Parchments é um jogo sobre aprendizes de feiticeiros com a jogabilidade de um “twin stick shooter“, ou seja andamos e apontamos com os dois analógicos com uma vista aérea, mas com uma vertente co-op bastante forte e acima de tudo friendly fire. Pelo menos esta é a intenção do…

Análise – Monster Hunter: World

Monster Hunter: World coloca-nos na pele de um caçador que está a viajar em direcção a um novo mundo, esse significado é mesmo muito especial pois simboliza também a primeira vez em vários anos que um jogo da série assenta numa consola caseira, sem ter raízes numa portátil. Como devem…

Análise – Dragon Ball FighterZ

Depois de tantos anos de exibição e largas centenas de episódios, Dragon Ball sempre foi a série que incentivou à criação de umas largas dezenas de jogos de todos os géneros e feitios. Curiosamente, um dos géneros mais lógicos seria o sistema de combate ao estilo 2D a fazer lembrar…

Análise – The Inpatient

A equipa da Supermassive Games foi responsável pela criação de um dos jogos de terror e suspense mais bem sucedidos da actual geração. Não só Until Dawn foi um bom jogo, como fazia algumas coisas imensamente bem, com destaque para a tomada de decisões ao longo da narrativa. Tendo em…